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lunes, 3 de diciembre de 2018
viernes, 23 de noviembre de 2018
viernes, 14 de septiembre de 2018
viernes, 31 de agosto de 2018
viernes, 6 de julio de 2018
domingo, 10 de diciembre de 2017
Trabajos con los precticantes
TP: El Guiso Fantasmagórico
Escribir como fué el diseño experimental planteado, considerar variables
dependientes e independientes.
De Hevesy pensaba que la comida de la pensión
era reciclada de sobras anteriores, por eso, a escondidas, puso un poco de la
sustancia "Radio-D", la cual es una variedad radioactiva derivada del
plomo tres días despues, por medio de un electroscopio, detectó que del soufflé
servido como plato principal emanaban radiaciones.
Variables dependientes: si emana
radiación o no.
Variables independientes: si le coloca Radio-D o no.
Variables independientes: si le coloca Radio-D o no.
Actividades con
los practicantes: Matias y Miguel
Actividad de
termos con diferentes materiales:
Diseño experimental: En una botella de plástico se coloca una botella de vidrio y alrededor de esta se coloca un determinado material (en este caso podía variar entre: telgopor, acerrin, papel y arena) y se depositaba en este agua caliente para medir la temperatura que podía almacenar.
Variables independientes: El material.
Variables dependientes: La temperatura que conserve el termo, dependiendo del material.
Diseño experimental: En una botella de plástico se coloca una botella de vidrio y alrededor de esta se coloca un determinado material (en este caso podía variar entre: telgopor, acerrin, papel y arena) y se depositaba en este agua caliente para medir la temperatura que podía almacenar.
Variables independientes: El material.
Variables dependientes: La temperatura que conserve el termo, dependiendo del material.
Mi grupo realizó el termo de aserrín
Actividad: Dos amigos se reúnen para tomar café, como uno
debe retirarse rápido pide café para llevar y se lo sirven en un vaso de
plástico, el otro lo pide para tomar en el local y se lo sirven en un vaso de
cerámica.
Los dos agarran su bebida, pero el que tiene el vaso de plástico se quema la mano por lo que ambos deciden esperar a que se enfríe un poco su café.
Luego de charlar unos minutos el que tiene el vaso de plástico lo toma y le da un gran sorbo. Cuando su amigo hace lo mismo se quema la boca.
Explicar las dos ocasiones en las que ambas personas se queman, incluyendo las palabras: Temperatura, transferencias, calor y conductividad térmica.
Los dos agarran su bebida, pero el que tiene el vaso de plástico se quema la mano por lo que ambos deciden esperar a que se enfríe un poco su café.
Luego de charlar unos minutos el que tiene el vaso de plástico lo toma y le da un gran sorbo. Cuando su amigo hace lo mismo se quema la boca.
Explicar las dos ocasiones en las que ambas personas se queman, incluyendo las palabras: Temperatura, transferencias, calor y conductividad térmica.
El amigo del vaso de plástico se quema al agarrarlo ya que el
plasico es un material de alta conductividad térmica o sea, no mantiene la
temperatura a comparación de la cerámica que es
un material térmico por eso al agarrarlo no se quema pero si cuando bebe
lo que adentro contiene.
Son los sentidos buenos para medir temperaturas?
1° Experimento
Datos
medidos por los sentidos
2°
Experimento
Comprobacion
de las medidas con los sentidos, llegando a la conclusion de que los sentidos
no son buenos para medir la temperatura:
Actividades con las practicantes sobre: Las capas de la Atmósfera
1° Fotocopia:
Materiales: Papel celofán del mismo color, esfera de telgopor, linterna (pueden utilizarla de los celulares), 4 palillos de brochette, base de telgopor.
Procedimiento:
1- Ubicar en la maqueta los discos de papel celofán, desde el de
menor espesor al de mayor espesor.
2- Iluminar con una linterna,desde la parte superior de los discos.
Observaciones: se puede visualizar la Tierra a través de las capas, a medida que se van sacando capas, se ve mas clara la Tierra.
Conclusiones: entre mas capas tiene, mas oscura se ve y viceversa.
2- Iluminar con una linterna,desde la parte superior de los discos.
Observaciones: se puede visualizar la Tierra a través de las capas, a medida que se van sacando capas, se ve mas clara la Tierra.
Conclusiones: entre mas capas tiene, mas oscura se ve y viceversa.
2° Fotocopia:Materiales:
Un frasco de vidrio grande o un recipiente de
acrílico transparente, una servilleta de papel o un pañuelo descartable, un
vaso o copa de vidrio.
Procedimiento:
1- Llenamos con agua el frasco o recipiente sin que
llegue al borde para evitar que rebalse y una pizca de colorante vegetal.
2- Doblamos la servilleta de papel en cuatro y la introducimos en la copa de modo que cubra por completo su base.
3- Damos vuelta la copa,comprobamos que la servilleta no caiga.
4- Introducimos la copa invertida con la boca hacia abajo, en el recipiente con agua.
5- La copa debe ingresar derecha en el agua.
6- Sostenemos el vaso adentro del recipiente con agua y luego con cuidado de no inclinarlo lo retiramos.
Observaciones: la parte de adentro de la copa sigue seca.
Conclusiones: el interior de la copa no se moja debido a que hay aire, el cual ocupa un lugar y no permite ingresar el agua.
2- Doblamos la servilleta de papel en cuatro y la introducimos en la copa de modo que cubra por completo su base.
3- Damos vuelta la copa,comprobamos que la servilleta no caiga.
4- Introducimos la copa invertida con la boca hacia abajo, en el recipiente con agua.
5- La copa debe ingresar derecha en el agua.
6- Sostenemos el vaso adentro del recipiente con agua y luego con cuidado de no inclinarlo lo retiramos.
Observaciones: la parte de adentro de la copa sigue seca.
Conclusiones: el interior de la copa no se moja debido a que hay aire, el cual ocupa un lugar y no permite ingresar el agua.
¿Que podemos
hacer para reducir el dióxido de carbono?
•Disminuir
la tala indiscriminada de árboles
•Plantar mas
árboles
•Optar por
dispositivos de bajo consumo como son los focos ahorradores o LED, duran mucho
más y consumen menos energía.
•
Desconectar los electrodomésticos cuando no se usan.
•Implementar las bicicletas como medio de transporte
Experimento:
Procedimiento:
Se colocan 2 botellas, una vacía (que representa el oxígeno) y la otra con
vinagre y bicarbonato de sodio (que representa el dióxido de carbono). Se hace
un agujero en las tapas, se coloca un termómetro y se sella la entrada de ambas
con plastilina.
Y se
observan cada 5 minutos los cambios de temperatura.
Observaciones:
La botella de Dióxido de Carbono "transpira" mientras que la de
oxígeno, no.
Conclusiones:
Debido a que la mezcla de vinagre con bicarbonato de sodio produce ebullición
genera más energía cinética que la botella de oxígeno, por lo que la botella de
Dióxido de Carbono es ligeramente más caliente.
Composición
química de la atmósfera-- Fotocopia 3
Observaciones:
El humo se va hacia abajo.
Conclusiones:
El dióxido de carbono es el gas que más abajo queda.
Calentamiento
global--Fotocopia 4:
Observaciones:
La botella con más co2 se calienta más rápido.
Conclusiones:
Cuando hay exceso de co2 se produce calentamiento global.
--Fotocopia 5:
Observaciones:
La planta realiza fotosíntesis es la más oscura.
Conclusiones:
Al aumentar la cantidad de dióxido de carbono los rayos del Sol no pueden
escapar y la temperatura se eleva.
Efecto invernadero--Fotocopia 6:
Observaciones: La caja “a” subió más de temperatura.
Conclusiones: En lugares como invernaderos
la temperatura es mayor y se utiliza para que crezcan plantas que no serían
posibles.
Preguntas:
¿Qué representa cada una de las lámparas?
R/ Representa
el Sol
¿Qué creen
que representa cada una de las cajas?
R/ Representa
un invernadero
¿Qué función
cumple el vidrio que tapa la caja?
R/ Protege a
la planta del Sol (efecto invernadero)
¿Ambos
dispositivos marcarán la misma temperatura? ¿Por qué?
- Al tener el
vidrio, el calor que emana el Sol tiene mayor concentración que en un lugar al
exterior.
¿Encuentran
alguna semejante entre la caja tapada con el vidrio y nuestro entorno?
- La caja
tapada: invernadero
- La caja
destapada: parque exterior
Preguntas:
¿Qué
representa el bidón de agua en cada caso? ¿Y en las lámparas?
- Los bidones
representan la atmósfera y las lámparas el Sol.
¿Qué
observan con respecto a la distribución de las moléculas de gases en cada bidón?
- La
distribución de gases se observa que en uno de los bidones hay muchas más moléculas
de co2 que en el otro.
¿Qué está
sucediendo en cada cuidad?
- Lo que está
sucediendo es que en el bidón con más co2 se produce un aumento notable de temperatura
con respecto al otro bidón. Esto ocurre por la gran cantidad de co2 que hay en
el bidón de mayor temperatura, es decir, hay un exceso de co2.
¿Qué
observan en cada termómetro? ¿A qué pueden atribuir esa observación?
- En los
termómetros se ve la gran diferencia de cada bidón,
ya que en uno se produce el calentamiento global, debido al exceso de co2, pero en el otro, hay una menor temperatura. Ya que en él se encuentran moléculas de co2 pero no en exceso.
ya que en uno se produce el calentamiento global, debido al exceso de co2, pero en el otro, hay una menor temperatura. Ya que en él se encuentran moléculas de co2 pero no en exceso.
Observando
los dos bidones
¿A qué pueden atribuir esa observación?
Actualmente
nuestro planeta se parece un poco más al que tiene exceso de co2, debido a que
en varias zonas del planeta ha habido calentamiento global, agujero en la capa
de ozono, etc.
¿Qué
costumbres cambiarían para que nuestro planeta se
puede parecer más al otro bidón?
puede parecer más al otro bidón?
Reducir la TIA (Tala de Indiscriminada de Árboles),
reducir el uso de gases tóxicos como el de los autos, plantas más árboles, etc.
Si se realizan estos cambios está comprobado que la atmósfera cerraría (con el
tiempo) el agujero que tiene.
martes, 21 de noviembre de 2017
Introduccion a la progamación estructura
Cuestionario:
1- Que es el pensamiento coputacional.
2- Definir que es programar .
3- Que es un lenguaje de programacion (nombrar algunos).
4- Que es el algoritmo dar un ej.
5- Como se define el diagrama de flujo y en que consiste el seudocódigo.
6- En que consiste la estructura de programación.
7- Que son: las estructuras secuenciales, estructuras de desición o seleccion y estructuras de repetición.
Respuestas:
1- Pensamiento Computacional se define como el proceso por el cual un individuo, a través de habilidades propias de la computación y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y otros más, logra hacerle frente a problemas de distinta índole
2- La programación informática o programación algorítmica, acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de computadora. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación.
3- Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Ej:
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón.
5- Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
6- La programación estructurada es un paradigma de programacion orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteracion (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transeferncia incondicional(GOTO), que podría conducir a "Código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programacion.
7- La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
El propósito de la unidad aritmética es el manejo de las operaciones aritméticas; la porción lógica da a la computadora la capacidad de tomar decisiones. Esto forma la base de la construcción algoritmica if-then-else (si-entonces-de lo contrario), la que permitirá la selección de acciones alternativas.
En programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
1- Que es el pensamiento coputacional.
2- Definir que es programar .
3- Que es un lenguaje de programacion (nombrar algunos).
4- Que es el algoritmo dar un ej.
5- Como se define el diagrama de flujo y en que consiste el seudocódigo.
6- En que consiste la estructura de programación.
7- Que son: las estructuras secuenciales, estructuras de desición o seleccion y estructuras de repetición.
Respuestas:
1- Pensamiento Computacional se define como el proceso por el cual un individuo, a través de habilidades propias de la computación y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y otros más, logra hacerle frente a problemas de distinta índole
2- La programación informática o programación algorítmica, acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de computadora. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación.
3- Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Ej:
- Java: reconocido por su simplicidad y legibilidad, se trata de uno de los lenguajes de programación más adoptados, ya que está presente en 7 mil millones de dispositivos en todo el mundo. Su popularidad se debe a ha logrado mantenerse vigente a través del paso de los años, cuestión que asegura el funcionamiento a largo plazo de las aplicaciones que lo utilizan.
- C: creado hace varias décadas en los Laboratorios Bell, logró posicionarse como uno de los lenguajes más tradicionales. En este sentido es utilizado para el desarrollo de aplicaciones de escritorio.
- C++: este lenguaje orientado a objetos es una continuación y ampliación del C. Hoy en día hay muchísimos programas escritos en C++, como por ejemplo los paquetes de Adobe.
- C#: desarrollado por Microsoft para ser empleado en una amplia gama de aplicaciones empresariales ejecutadas en el framework .NET, también puede considerarse como una evolución del C y C++ que se destaca por su sencillez..
- Python: es multiparadigma y multiplataforma, lo que implica que soporta la orientación a objetos, la programación funcional e imperativa. Entre otras características, es simple y similar al idioma Inglés, dos virtudes que lo convierten en un lenguaje ideal para principiantes. Para observar su potencial solo hay que tener en cuenta que Google, Dropbox, Pinterest, Instagram, Reddit, BitTorrent, entre otros, fueron desarrollados con Python.
- PHP: creado por el programador canadiense Rasmus Lerdorf en 1994 con el objetivo de ser un conjunto de herramientas para el mantenimiento de websites, tiene la particularidad de ser sencillo de usar al tiempo que ofrece muchas posibilidades para desarrollar soluciones web, motivo por el cual se utiliza cada vez más tanto en la Argentina como en el resto del mundo. De hecho, fue utilizado para crear Facebook, Wikipedia, Yahoo, Tumblr y WordPress, entre muchos otros websites.
- Visual Basic. NET: muchas personas que no cuentan con conocimientos profundos en programación se inclinan por este lenguaje ya que ofrece una sintaxis sencilla y permite crear aplicaciones web.
- Perl: este lenguaje multipropósito es utilizado para analizar datos y textos así como también para la generación y tratamiento de ficheros, entre otros.
- JavaScript: este lenguaje no debe confundirse con Java porque Javascript puede ser utilizado para crear programas que luego son acoplados a un website dentro de programas más grandes. Incluso es útil para realizar acciones interactivas y crear efectos. ¿Qué se desarrolla con JavaScript? Calculadoras, servicios como el chat y buscadores de información, entre otros.
- Delphi/Object Pascal: se trata de una propuesta muy flexible, que utiliza el lenguaje de programación Object Pascal. Hoy en día se recurre a ella desarrollar servicios de sistemas operativos, para aplicaciones de consolas o visuales.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón.
5- Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
6- La programación estructurada es un paradigma de programacion orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteracion (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transeferncia incondicional(GOTO), que podría conducir a "Código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programacion.
7- La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
El propósito de la unidad aritmética es el manejo de las operaciones aritméticas; la porción lógica da a la computadora la capacidad de tomar decisiones. Esto forma la base de la construcción algoritmica if-then-else (si-entonces-de lo contrario), la que permitirá la selección de acciones alternativas.
En programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
- De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)
- De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case)
- Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While)
- Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until)
- Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
jueves, 14 de septiembre de 2017
Barco a vapor terminado
Fotos del paso a paso(+ un link de por donde me guié para hacer el royecto) y el vídeo final:
https://www.youtube.com/watch?v=nBLLAWKZ-6Q&t=331s
https://www.youtube.com/watch?v=nBLLAWKZ-6Q&t=331s
lunes, 10 de julio de 2017
Avanzamos en el proyecto...
Para ayudarnos en la confección de la lanchita observamos dos videos de youtube.
www.youtube.com/watch?v=nBLLAWKZ-6Q#t=872.503609
www.youtube.com/watch?v=KKK39hnCiGg
Cambios de estado
En el laboratorio...
Observamos un barquito de metal moverse en el agua; contenia agua adentro, luego pusiero una velita encedida adentro.
Nosotras creemos que se mueve por la energía que genera el calor de la velita en el agua de adentro del barquito, creemos que se mueve con el agua en estado de vapor, con el agua de adentro en ebullición por eso al apagar la velita se para el barquito.
jueves, 17 de noviembre de 2016
jueves, 6 de octubre de 2016
miércoles, 17 de agosto de 2016
jueves, 26 de mayo de 2016
miércoles, 27 de abril de 2016
viernes, 8 de mayo de 2015
sábado, 25 de abril de 2015
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